Tecnologías educativas fáciles, entretenidas y universales

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Plataformas de Aprendizaje

Gestión del aprendizaje (e-learning y LMS), gestión de contenidos (bibliotecas virtuales y repositorios de actividades) a la medida de tu institución, fáciles de usar y en cualquier plataforma.

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Recursos Educativos 

Creamos y transformamos recursos educativos para extraer máximo valor de los medios digitales: Videos, Quiz , Animaciones y Aplicaciones, todos interactivos y con analíticas de evaluación integradas.

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Tecnologías Lúdicas

Diseñamos videojuegos y aplicaciones gamificadas, ideales para el aprendizaje de habilidades complejas y la formación de hábitos, dos grandes desafíos para la educación del siglo veintiuno.

Ventajas de la Educación Digital

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  • Personalización: Más variedad de contenidos, formatos y medios de acceso, para adaptar la instrucción a grupos heterogéneos.
  • Trazabilidad: Registros históricos y en tiempo real a través de numerosas experiencias de aprendizaje.
  • Tiempo: Guarda y reutiliza contenidos, planificaciones y evaluaciones. Libera tiempo para enseñar.
  • Inclusión: Accesos síncronos y asíncronos, en variedad de dispositivos, con contenidos adaptables de manera autónoma por el estudiante.
  • Colaboración: Habilita relaciones de enseñanza-aprendizaje entre estudiantes, creando comunidades de colaboración.
  • Competencias TIC: Entrena competencias tecnológicas de educadores y estudiantes, preparándolos para la industria 4.0.

Algunos de nuestros Desarrollos

Portafolio: Videojuego Food Dojo

Food Dojo es un videojuego educativo para aprender los nombres de las comidas en inglés. Para niños de 6 a 10 años. El videojuego está disponible para Android y en nuestra biblioteca playforest.io

Portafolio: Video Escuelas Cero Residuos

Este video fue producido para la campaña “Escuelas Cero Residuos” llevada por Fundación Focus en escuelas chilenas con el objetivo de promover la transformación de sus procesos a producir cero desechos.

Portafolio: Plataforma Educativa Forest

Forest facilita el uso de medios interactivos en la sala de clases. Proporciona una biblioteca de contenido interactivo verificado, que incluye videojuegos, simulaciones, ficción interactiva y más, todo respaldado por un proceso de enseñanza para su uso y un análisis del progreso del aprendizaje.

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